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三个方面显示手机游戏越来越经典化

归档日期:06-12       文本归类:方面显示      文章编辑:爱尚语录

  而经典化并非一概而论的,目前手机游戏的经典化呈现出三个方面,即经典休闲小游戏、知名品牌游戏和网络文学改编。

  从技术上来说,《天天爱消除》毫无技术含量可言,说白了,这就是一个依托于腾讯强大社交平台的“三消”休闲小游戏。

  就如同随着微信5.0版一起登场的《打飞机》一样。腾讯用来作为奇兵突进的,就是两款用户已经熟悉的不能再熟悉的小游戏,而游戏虽小,却经典异常。其最大的利好在于任何玩家都可以轻松上手,彻底休闲化,瞬间形成爆发力十分明显。

  但不利之处也十分明显,技术门槛低,同类游戏极度庞大,竞争红海化,如无强有力的社交网络在背后作为支撑,则难以形成用户黏度。

  小结:这种经典趋势,腾讯玩得起,但大多数没有社交网络背景的移动游戏厂商玩不起。

  国货中没有如《魂斗罗》般世界级知名度的游戏,但却不代表无法经典。年初依靠同名动漫,《我叫MTonline》引领了潮流,而更具有受众基础的网络文学作品,更因此被更多移动游戏厂商所看重,尤其是《凡人修仙传》,其在网络游戏、单机游戏、网页游戏和移动游戏上,都成功被改编。

  尤其是对于移动端的《凡人修仙传online》来说,其不仅仅要承担和其他同名不同端的游戏竞争的压力,还要承受忠实读者对游戏是否忠诚于原作并高度还原的挑刺,更为关键的是,作为移动端游戏,硬件性能上的限制,将让游戏变得更加众口难调太过复杂则电池不够用,太过简单则玩家不受用。

  而手机版却赢得了较多的关注,其关键就在于打破了网络文学改编游戏的瓶颈庞大的游戏世界与有限的手机终端间的平衡。几乎所有档次的智能手机都能玩,又以即时战斗风格打破移动端的卡牌游戏包围圈,同时丝毫不影响对原著的还原,麻雀虽小五脏俱全的研发运营风格让其打开了市场。

  但不利之处在于,此类网络文学改变作品一旦不被忠实读者所认同,其下场将是悲剧性的,当然,这就看研发厂商的功力了。

  小结:改编文学作品难度之大,早已为游戏业界所公认,本土化的网络文学版权和改编难度,也相应较小,这条路走得好,其对用户的黏合度绝不亚于背靠社交网络的休闲小游戏。

  裹挟着整个80后记忆的《魂斗罗》移动版,自1月21日登录App Store后表现良好,在中国内地、港澳台和美国的收费游戏排行榜上都曾取得过排名第一的佳绩。

  类似魂斗罗这样的经典品牌游戏移动版的游戏已经有不少,《最终幻想》、《超级玛丽》等等都已经来了,而每一款出现在移动端,都能够极大的吸引到这些经典游戏的粉丝的疯狂,潜在消费群体极其庞大。这是其最大的优势,毕竟品牌的号召力是源自对品质的认同。

  但不利之处在于,基本上有上十年品牌效应的游戏大多并非国货,甚至都是从红白机时代的像素级游戏逐步发展而来,国内移动游戏厂商要想获得这样的经典效应,唯有代理或被授权研发,其对厂商资质和资金的考验异常之大。

  小结:这条路对移动游戏厂商来说,难度略小于经典休闲小游戏,对社交网络的依赖也相对较小,但对于尚在生死线上挣扎的中小移动游戏厂商来说,资金的压力还是大了点,起码比改编网络文学作品难度要大了许多。

  小编点评《荒野乱斗》(暂译,原名:Brawl Stars)是芬兰知名游戏厂商Supercell最新公布的手游作品,这是一款3V3团队对战MOBA游戏,竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造,三名玩家组成一队和其他队伍展开对抗。

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